第 [
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4
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預備班 I
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預備班 II
]
、
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5
] 、[
6
] 堂練習
第六堂練習
學習目標 - 於 CAD 建模創建自定義物件合併到 VR
1.
先同時打開平面設計跟 CAD 建模設計,然後打開第一課練習的場景,按【導出到 CAD 建模】把平面設計的模型導出到 CAD 建模。
2.
在平面視窗裡使用【聚合線】繪製單邊燈槽的形狀,然後使用【天花板基面】建立單邊燈槽。(高度 2100,厚 50)
3.
使用【自動佈筒燈】建立單邊燈槽下的射燈,緊記系統提示 "是否製作立體筒燈" 時回答 "Y"。(可放置 VR 圖庫的燈具 - 壁燈裡的射燈模型)
4.
先繪製生成光管的聚合線,然後使用【高級燈光】建立光管。(可放置 VR 圖庫的燈具 - 壁燈裡的光管模型)
5.
建立光管後需使用【投影定位】把光管升高到單邊燈槽上。(在 VR 放置光管不需進行此步驟)
6.
使用【設定立面】設定紅圈中牆的立面。
7.
使用【聚合線】給製下圖
黃色
、
紅色
、
紫色
的形狀,紫色形狀裡的矩形大小跟距離任意便可。(注意線的起點。在立體場景中,視圖左邊有一柱子為 400。)
8.
使用【牆洞】功能把
外圍的紅色線
建立成牆洞,緊記系統提示 "
請選擇一面牆
" 時需回到 "平面視窗"
選牆體的藍線
。(牆洞深度為 100)
9.
使用【板材飾面】建立紅色線、黃色線跟紫色線的地方。(
紅色
線的飾面厚度為 10;
黃色
線的飾面厚度為 350;
紫色
線的飾面厚度為 100)
10.
在VR裡把需要修改的物件刪除。(需要刪除牆壁、電視櫃跟天花上的兩顆射燈)
11.
使用【合併高級導出】把繪製的單邊燈槽、板材飾面、牆洞和牆壁合併到 VR。
12.
把模型貼上物料和編輯燈光 (櫃上的筒燈可設為聚光源)。
13.
這樣便完成了整個修改,可進行材質的更改。再用光能傳遞、調節亮度和拍照來製作效果圖了。
註:本堂功課必須以 "光子跟蹤" 計算方式出圖。
14.
留意使用"光子跟蹤" 出圖前,
必須把吊櫃的玻璃和鋪設瓷磚 (牆及地面) 的粗糙度減低
,如:0.02,否則會大大浪費出圖時間。
15.
開始光能傳遞計算,渲染 20 次,用低精度。
16.
調節亮度,用 "光子跟蹤" 來進行調節。(這時要考慮用 "光子跟蹤" 或是 "光線跟蹤" 來拍照出圖,再選擇相應的方法來調節亮度。註: "光子跟蹤" 的調節亮度也需時較長,但效果會最真實。)
17.
最後選擇 "單張拍照"。選用 "光子跟蹤",用途可為 "螢屏顯示 1024x768" 或 "螢屏顯示 800x600",掃描次數為 15~30 次。
本圖例 "光子跟蹤" 所需時間參考:-
i7 電腦:1024x768 = 約 15 分鐘;800x600 = 約 10 分鐘
雙核心電腦:1024x768 = 約 160 分鐘;800x600 = 約 110 分鐘
18.
效果圖。
可把完成的場景拍照及保存檔案,把 jpg 及 dwg 檔 email 到 support@goldex.com.hk,請註明公司、個人名字及本堂上課日期以便辨識。另外請暫時保存此場景所有檔案,預留作功課改正之用。
於課程完成的 1 個月內交齊所有功課,可待確定功課無誤及收到本公司通知後,於限期內親身到本公司取回課程證書。未能如期完成課程或功課者,將不獲補發證書。
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