第 [1]、[2]、[3]、[4]、[預備班 I]、[預備班 II]、[5] 、[6] 堂練習

 
第三堂練習
 
學習目標 – 材質與燈光練習
利用第 1、2 課堂的練習場景,替 3D 虛擬現實中的更改材質及設定燈光及太陽光。功課包括室內夜景及太陽光場景各一。
 
3D 虛擬現實
1. 改變物料(如牆身可改用牆紙或塗料、地板改用木紋或大理石等)。
 
   
2. 然後用【材質編輯器】指定物料類型。緊記每件物件均需定義。
 
   
3.1 利用【材質編緝器】新建<名稱>把廚櫃旁邊的牆身物料更改成鏡(即白色的金屬)。
 
         
3.2 利用【材質編緝器】,於反射度貼圖裡加入黑白貼圖。(黑白貼圖可在 C:\InteriCADT5\Fashion maps\黑白\b&w1.jpg 找到)
 
   
4. 編緝場景中的燈光,光源類型、顏色和瓦數等;如選擇為射燈,需要調較射向、發散角和邊界柔和。
 
   
  亦可利用K值來改變燈光的色溫。
 
   
5. 開始光能傳遞計算。用 "高精度",渲染 200 次。(實際次數視乎場景而定,如有需要可再繼續累積進行光能傳遞計算,直至天花/牆身的多餘黑影消除)。
 
   
6. 調節亮度。
 
   
7. 然後選擇單張拍照,可選用 "光線跟蹤",留意其餘選項。
 
   
 
   
 
   
8. 使用【彩現→清除結果】清除光能傳遞的燈光效果
 
   
9. 設定太陽光和背景
  a. 利用【設定物體發光】把窗設為發光面來模擬太陽光。
 
   
  b. 把類型設為天空光(洞口)
   
   
10. 設定背景:窗面貼圖
 
   
11. 開始光能傳遞計算。用 "高精度",渲染 200 次。(實際次數視乎場景而定,如有需要可再繼續累積進行光能傳遞計算,直至天花/牆身的多餘黑影消除)。
 
   
8. 調節亮度。
 
   
9. 最後選擇單張拍照,可選用 "光線跟蹤",留意其餘選項。
 
   
10.

完成圖。

 
   
 
   
把完成 "夜光" 及 "日光" 的檔案儲存為 jpg 檔 (拍照角度請參考上圖) 及 email 到 support@goldex.com.hk,請註明公司個人名字本堂上課日期以便辨識。另外請保存此場景所有檔案留待第五堂功課繼續使用。
 
 

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