第 [
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2
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3
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4
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預備班 I
]、[
預備班 II
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5
] 、[
6
] 堂練習
第三堂練習
學習目標 – 材質與燈光練習
利用第 1、2 課堂的練習場景,替 3D 虛擬現實中的更改材質及設定燈光及太陽光。功課包括室內夜景及太陽光場景各一。
3D 虛擬現實
1.
改變物料(如牆身可改用牆紙或塗料、地板改用木紋或大理石等)。
2.
然後用【材質編輯器】指定物料類型。緊記每件物件均需定義。
3.1
利用【材質編緝器】新建<名稱>把廚櫃旁邊的牆身物料更改成鏡(即白色的
金屬
)。
3.2
利用【材質編緝器】,於反射度貼圖裡加入黑白貼圖。(黑白貼圖可在 C:\InteriCADT5\Fashion maps\黑白\b&w1.jpg 找到)
4.
編緝場景中的燈光,光源類型、顏色和瓦數等;如選擇為射燈,需要調較射向、發散角和邊界柔和。
亦可利用K值來改變燈光的色溫。
5.
開始光能傳遞計算。用 "高精度",渲染 200 次。(實際次數視乎場景而定,如有需要可再繼續累積進行光能傳遞計算,直至天花/牆身的多餘黑影消除)。
6.
調節亮度。
7.
然後選擇單張拍照,可選用 "光線跟蹤",留意其餘選項。
8.
使用【彩現→清除結果】清除光能傳遞的燈光效果
9.
設定太陽光和背景
a. 利用【設定物體發光】把窗設為發光面來模擬太陽光。
b. 把類型設為天空光(洞口)
10.
設定背景:窗面貼圖
11.
開始光能傳遞計算。用 "高精度",渲染 200 次。(實際次數視乎場景而定,如有需要可再繼續累積進行光能傳遞計算,直至天花/牆身的多餘黑影消除)。
8.
調節亮度。
9.
最後選擇單張拍照,可選用 "光線跟蹤",留意其餘選項。
10.
完成圖。
把完成 "夜光" 及 "日光" 的檔案儲存為 jpg 檔 (拍照角度請參考上圖) 及 email 到 support@goldex.com.hk,請註明
公司
、
個人名字
及
本堂上課日期
以便辨識。另外請保存此場景所有檔案留待第五堂功課繼續使用。
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