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預備班 I
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預備班 II
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] 堂練習
第四堂練習
學習目標 – 材質與燈光練習
利用第 1、2 、3 課堂的練習場景,替 3D 虛擬現實中的物體更改材質、設定室內燈光及日光。功課包括室內夜景及日景圖各 2 張。
本練習以同一場景先做夜景,再做日景;如你本身場景為日景,也可先做日景,後做夜景。
分離和合併材質、調整貼圖座標影片:
https://youtu.be/ssHfFMnYcSw
3D 虛擬現實
1.
先把場景設為夜景效果。日景與夜景主要分別在於玻璃窗是否發光。要取消物體的發光效果,按【燈光>取消物體發光】,點選所有玻璃窗再按滑鼠右鍵確定。註:場景內所有玻璃窗也要取消發光效果。
2.
改變材質來美化場景(如牆身可改用牆紙或塗料、地板改用木紋或大理石等)。留意玻璃窗上必須加上街景圖。
3.
然後用【材質編輯器】指定物料類型。緊記每件物件均需定義,效果更真實。
4.1
把牆體更改材質為焗油玻璃。利用【材質>材質庫】把廚櫃旁邊的牆身與其他牆身分離。
4.2
在【材質庫】選一張材質並拖曳到牆體上,當系統提問取代材質選項時,選<否>。
4.3
用【材質編輯器】把這面牆體材質更改為焗油玻璃,顏色可自行調較配襯。
5.
為玻璃窗加上背景:窗面貼圖 (自選一款配夜景的街景圖)。
6.
編緝場景中的燈光,光源類型、顏色和瓦數等;如選擇為射燈,需要調較射向、發散角和邊界柔和。
亦可利用K值來改變燈光的色溫。
7.
用【材質編輯器】,把所有玻璃窗重設一次為「玻璃」。再按【彩現>設置背景】,把背景改為白色。
8.
開始光能傳遞計算。用 "高精度",渲染 200 次。(實際次數視乎場景而定,如有需要可再繼續累積進行光能傳遞計算,直至天花/牆身的多餘黑影消除)。
9.
調節亮度。
10.
然後選擇單張拍照,可選用 "光線跟蹤",留意其餘選項。
11.
使用【彩現>清除結果】清除光能傳遞的燈光效果。
12.
把場景改為日景
a. 利用【設定物體發光】把玻璃窗設為發光面來模擬日光 (場景內所有窗也要設為發光物體)。
b. 客廳窗台及廚房側窗玻璃窗是「普通光源」,把每塊玻璃窗均設為 5000 勒克斯「出射度」。(註:本例子的 功率 只是參考值,可因應個別需要而增/減。)
13.
為玻璃窗加上背景:窗面貼圖 (自選一款配合日景的街景圖)
14.
開始光能傳遞計算。用 "高精度",渲染 200 次。(實際次數視乎場景而定,如有需要可再繼續累積進行光能傳遞計算,直至天花/牆身的多餘黑影消除)。
15.
調節亮度。
16.
最後選擇單張拍照,可選用 "光線跟蹤",留意其餘選項。
17.
完成圖。
請於下次上課前,把完成 "夜景" 及 "日光" 的 4 張 jpg 檔 (拍照角度請參考上圖,夜景及日光各兩張照片) 電郵到
support@goldex.com.hk
,要註明公司、個人名字及本堂上課日期以便辨識。另外請保存此場景所有檔案留待第五堂功課繼續使用。
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