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第 [1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[預備班 I]、[預備班 II]、[6]、[7]、[8] 堂練習
 
第四堂練習
 
學習目標 – 材質與燈光練習
 
利用第 1、2 、3 課堂的練習場景,替 3D 虛擬現實中的物體更改材質、設定室內燈光及日光。功課包括室內夜景及日景圖各 2 張。
 
本練習以同一場景先做夜景,再做日景;如你本身場景為日景,也可先做日景,後做夜景。
 
分離和合併材質、調整貼圖座標影片:https://youtu.be/ssHfFMnYcSw
 
3D 虛擬現實
1. 先把場景設為夜景效果。日景與夜景主要分別在於玻璃窗是否發光。要取消物體的發光效果,按【燈光>取消物體發光】,點選所有玻璃窗再按滑鼠右鍵確定。註:場景內所有玻璃窗也要取消發光效果。
 
   
2. 改變材質來美化場景(如牆身可改用牆紙或塗料、地板改用木紋或大理石等)。留意玻璃窗上必須加上街景圖。
 
   
3. 然後用【材質編輯器】指定物料類型。緊記每件物件均需定義,效果更真實。
 
   
4.1 把牆體更改材質為焗油玻璃。利用【材質>材質庫】把廚櫃旁邊的牆身與其他牆身分離。
 
   
4.2 在【材質庫】選一張材質並拖曳到牆體上,當系統提問取代材質選項時,選<否>。
 
   
4.3 用【材質編輯器】把這面牆體材質更改為焗油玻璃,顏色可自行調較配襯。
 
   
5. 為玻璃窗加上背景:窗面貼圖 (自選一款配夜景的街景圖)。
 
   
6. 編緝場景中的燈光,光源類型、顏色和瓦數等;如選擇為射燈,需要調較射向、發散角和邊界柔和。
 
   
  亦可利用K值來改變燈光的色溫。
 
   
 
   
7. 用【材質編輯器】,把所有玻璃窗重設一次為「玻璃」。再按【彩現>設置背景】,把背景改為白色。
 
   
8. 開始光能傳遞計算。用 "高精度",渲染 200 次。(實際次數視乎場景而定,如有需要可再繼續累積進行光能傳遞計算,直至天花/牆身的多餘黑影消除)。
 
   
9. 調節亮度。
 
   
10. 然後選擇單張拍照,可選用 "光線跟蹤",留意其餘選項。
 
   
 
   
 
   
11. 使用【彩現>清除結果】清除光能傳遞的燈光效果。
 
   
12. 把場景改為日景
  a. 利用【設定物體發光】把玻璃窗設為發光面來模擬日光 (場景內所有窗也要設為發光物體)。
 
   
  b. 客廳窗台及廚房側窗玻璃窗是「普通光源」,把每塊玻璃窗均設為 5000 勒克斯「出射度」。(註:本例子的 功率 只是參考值,可因應個別需要而增/減。)
   
   
13. 為玻璃窗加上背景:窗面貼圖 (自選一款配合日景的街景圖)
 
   
14. 開始光能傳遞計算。用 "高精度",渲染 200 次。(實際次數視乎場景而定,如有需要可再繼續累積進行光能傳遞計算,直至天花/牆身的多餘黑影消除)。
 
   
15. 調節亮度。
 
   
16. 最後選擇單張拍照,可選用 "光線跟蹤",留意其餘選項。
 
   
17.

完成圖。

 
   
 
   
  請於下次上課前,把完成 "夜景" 及 "日光" 的 4 張 jpg 檔 (拍照角度請參考上圖,夜景及日光各兩張照片) 電郵到 support@goldex.com.hk,要註明公司、個人名字及本堂上課日期以便辨識。另外請保存此場景所有檔案留待第五堂功課繼續使用。
 
 

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