圓方室內設計系統
- 技術提升課堂:精華內容 |
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本公司於 10/11/03 至 15/12/03 (逢星期一晚舉行) 期間舉行之免費課堂已完滿結束,以下為部份課堂精華內容。 | ||
以下 2 張圖片是由其中一客戶提供的,圖片的模型結構及傢俱配置製作均十分出色,唯觀感上欠缺一種真實感。 |
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材質未經定義製作的效果圖 |
材質未經定義製作的效果圖 |
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上述圖片所欠的,是沒有替各類材質作定義。除非用戶十分清楚各參數的設定值,一般來說,我們建議使用系統替材質自動訂定的參數,如需要替木地板定義,便設置為"木材"。 | ||
其實,要製作一張高質素的效果圖,要特別注意以下因素: | ||
1. 物料的定義 2. 燈光的配置 3. 渲染值 |
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物料的定義 |
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燈光的配置 燈光的顏色建議不要調節得太亮,例如吊燈的燈泡需要用黃燈光,只需把燈光調節至微黃便可,而無需調至深黃或鮮黃。如把 HSV 調至 62_0.15 _0.94,參考附圖。 |
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渲染值 要得到高質素的效果圖,可於【開始光能傳遞計算】中使用自定義方式作渲染值。例如調節【光源】及【間接】的 "精度界限" 為1e-008、"細分長度" 可設定為 80。 |
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左下圖是用高精度渲染出來的,而右下圖則是用自定精度1e-008、80渲染出來的。與上述客戶提供的圖片為同一個場景,可見材質及燈光經過修正後,用高精度的已大大提高了效果圖的質素。用自定精度效果又明顯比用高精度 1e-006 渲染的更為優勝。當然,精度越高,所需要的渲染時間則較長。當決定要製作那種級數的效果圖,便要看你的需要及可花的時間多少而定。 | ||
以高精度渲染的效果圖 (渲染時間約 15 分鐘) |
以自定義精度渲染的效果圖 (渲染時間約 20 分鐘) |
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